- 1Crâng
- 2Fântână
- 3Pavilion
- 4Scenă
Puzzle civic · 8–12 minute · date sintetice
Aceleași buletine, trei câștigători
Aceleași nouă buletine pot alege trei câștigători. Îi ghicești? Deschide urna și numără voturile în trei feluri.
Deschide urna și joacăToate persoanele, propunerile și profilurile de vot sunt fictive.
01 / Camera de numărare
Patru planuri pentru Piața Teiului. Tu numeri voturile.
- 1Crâng
- 2Fântână
- 3Pavilion
- 4Scenă
- 1Crâng
- 2Fântână
- 3Pavilion
- 4Scenă
- 1Scenă
- 2Pavilion
- 3Fântână
- 4Crâng
- 1Scenă
- 2Pavilion
- 3Fântână
- 4Crâng
- 1Pavilion
- 2Crâng
- 3Fântână
- 4Scenă
- 1Pavilion
- 2Crâng
- 3Fântână
- 4Scenă
- 1Scenă
- 2Pavilion
- 3Crâng
- 4Fântână
- 1Scenă
- 2Pavilion
- 3Crâng
- 4Fântână
- IUn vot pentru locul 1
- 3·2·1·03–2–1–0 puncte
- ↻Eliminare și transfer
Camera de numărare
Ghicește cine câștigă dacă numărăm doar locul 1.
Deschide urna și citește cele nouă clasamente. Apoi alege câștigătorul înainte să vezi numărătoarea.
Poți continua jocul, dar progresul nu va fi păstrat după închiderea paginii.
02 / Dosar
Surse și limite
Metodele de numărare sunt reale. Piața, planurile și toate buletinele sunt inventate pentru joc, astfel încât efectul fiecărei reguli să rămână vizibil.
Deschide registrul surselor
- Memoriul lui Jean-Charles de Borda din 1784, în facsimil și transcriere
- Australian Electoral Commission: numărarea și transferul preferințelor
- ACE Electoral Knowledge Network: definiția sistemelor de pluralitate
- Nobel Prize: cadrul lui Kenneth Arrow despre limitele agregării preferințelor
Jocul nu simulează prezența la vot, campania, negocierile, votul strategic sau schimbarea preferințelor după o retragere. Nicio metodă nu este prezentată ca fiind cea mai bună în toate situațiile.