Marius Comper

Puzzle civic · 8–12 minute · date sintetice

Aceleași buletine, trei câștigători

Aceleași nouă buletine pot alege trei câștigători. Îi ghicești? Deschide urna și numără voturile în trei feluri.

Deschide urna și joacă

Toate persoanele, propunerile și profilurile de vot sunt fictive.

01 / Camera de numărare

Patru planuri pentru Piața Teiului. Tu numeri voturile.

Alegerea 1 din 6
Nouă buletine clasate
  1. 1Crâng
  2. 2Fântână
  3. 3Pavilion
  4. 4Scenă
  1. 1Crâng
  2. 2Fântână
  3. 3Pavilion
  4. 4Scenă
  1. 1Crâng
  2. 2Fântână
  3. 3Pavilion
  4. 4Scenă
  1. 1Scenă
  2. 2Pavilion
  3. 3Fântână
  4. 4Crâng
  1. 1Scenă
  2. 2Pavilion
  3. 3Fântână
  4. 4Crâng
  1. 1Pavilion
  2. 2Crâng
  3. 3Fântână
  4. 4Scenă
  1. 1Pavilion
  2. 2Crâng
  3. 3Fântână
  4. 4Scenă
  1. 1Scenă
  2. 2Pavilion
  3. 3Crâng
  4. 4Fântână
  1. 1Scenă
  2. 2Pavilion
  3. 3Crâng
  4. 4Fântână
CrângFântânăPavilionScenă
Mergi la întrebare
Vezi buletinele
  1. Un vot pentru locul 1
  2. 3–2–1–0 puncte
  3. Eliminare și transfer

Camera de numărare

Ghicește cine câștigă dacă numărăm doar locul 1.

Deschide urna și citește cele nouă clasamente. Apoi alege câștigătorul înainte să vezi numărătoarea.

02 / Dosar

Surse și limite

Metodele de numărare sunt reale. Piața, planurile și toate buletinele sunt inventate pentru joc, astfel încât efectul fiecărei reguli să rămână vizibil.

Deschide registrul surselor
  1. Memoriul lui Jean-Charles de Borda din 1784, în facsimil și transcriere
  2. Australian Electoral Commission: numărarea și transferul preferințelor
  3. ACE Electoral Knowledge Network: definiția sistemelor de pluralitate
  4. Nobel Prize: cadrul lui Kenneth Arrow despre limitele agregării preferințelor

Jocul nu simulează prezența la vot, campania, negocierile, votul strategic sau schimbarea preferințelor după o retragere. Nicio metodă nu este prezentată ca fiind cea mai bună în toate situațiile.