Instrument de judecată · paradigma ancorării · Tversky & Kahneman 1974

Îți dau o cifră la întâmplare. Estimarea ta o să-i semene.

Prima cifră pe care o vezi trage după ea estimarea — chiar și când cifra e arbitrară, chiar și când știi asta. Primești 4 ancore trase la sorți, estimezi pe slider, iar pagina îți arată tragerea cu cifrele tale: ancora, estimarea și adevărul pe aceeași riglă.

  • Local
  • Aleatoriu în URL
  • 4 întrebări

Ancorele sunt trase la sorți și scrise în adresa paginii — reîncărcarea păstrează aceleași ancore. Răspunsurile nu pleacă din browser. Cost: circa 2 minute.

Începe — 2 minute

Joacă: 4 probe

La fiecare probă vezi mai întâi biletul cu ancora, spui dacă adevărul e mai mult sau mai puțin, apoi dai cifra ta pe slider.

Se încarcă probele…

De ce se întâmplă

Mintea nu estimează pornind de la zero. Pornește de la ancora disponibilă și ajustează insuficient: te miști de la cifră, dar te oprești prea devreme. De aceea ancora contează chiar și când e trasă la sorți în fața ta.

Dovada că nu e vorba de neștiință: la rejoc, cu ancorele inversate, estimările tale se mută odată cu ancora. Aceeași minte, aceleași cunoștințe — alte cifre de plecare, alte cifre de sosire.

Unde te ferești

Prețuri "reduse de la", prime oferte în negocieri, cifre aruncate primele în știri. Întrebarea care te apără: de unde plec — de la fapte sau de la prima cifră auzită?

Limită lângă afirmație: pagina măsoară 4 estimări de cultură generală, nu inteligența și nici expertiza ta profesională. Indicele e un estimator ilustrativ, nu o măsură psihometrică.

Adevărurile la vedere

Cheile de scor, înghețate la 3 septembrie 2026. Nimic ascuns, totul verificabil.

ÎntrebareaAdevărSursă
Lungimea Dunării2.850 kmBritannica
Înălțimea Everestului8.849 mBritannica
Oasele scheletului adult206Britannica
Prima aselenizare cu echipaj1969 (Apollo 11)Britannica

Marje: lungimea Dunării variază după izvorul ales (2.850–2.888 km); verdictul "aproape" acceptă ±10%. Numărul oaselor variază individual; 206 e cifra standard a adultului.

Metodă, surse, limite

Cum se joacă: fiecare probă primește aleatoriu ancora mare sau mică (parametrul ?a= din adresă, câte un bit per probă). Răspunzi comparativ, apoi estimezi pe slider. Aceleași ancore din URL dau aceleași bilete la reîncărcare.

Indicele: per probă, tragerea = (estimare − adevăr) / (ancoră − adevăr), tăiată la −50%…+150%; indicele e media celor 4, în procente. 0% ≈ neutru, 100% ≈ tras până la ancoră. Verdictul "tras spre ancoră" înseamnă că estimarea stă de partea ancorei față de adevăr.

Paradigma: Tversky & Kahneman (1974), Judgment under uncertainty: Heuristics and biases, Science (doi); indicele clasic la Jacowitz & Kahneman (1995). Laboratorul e context de mecanism; dovada ta sunt cifrele tale.

Limite: 1) 4 probe nu măsoară cât ești de deștept. 2) Bancul e cultură generală, nu meseria ta. 3) Memoria bancului la reluare umflă scorul — de aceea rejocul inversat e parte din demonstrație. 4) Ancorele sunt stratificate mare/mic prin design; altfel tragerea nu s-ar vedea.

Reutilizare: CC BY 4.0. Citează "Marius Comper — Ancora (îngheț 3 sept 2026)".