Te trezești înăuntrul unui nor, deasupra Carpaților.
trage pe verticală sau dă cu roata ca să cazi · trage pe orizontală ca să privești
★ o lume în timp real, nu o animație
Ești înăuntrul unui nor, deasupra Carpaților.
În jurul tău plutesc sute de mii de picături. Una devine a ta. Cazi cu ea: ploaie, frunză, sol, apă freatică, izvor, pârâu, Olt, Dunăre, Marea Neagră — apoi te ridici înapoi în nor.
Relief stilizat, inspirat de culoarul Oltului — nu date topografice. Particule simulate pe GPU (WebGL2). Sunet 100% procedural, fără înregistrări.
cum e făcută (metoda onestă)
Randare WebGL2, zero dependențe, totul într-un fișier. Nicio textură descărcată: relief, apă, nori și cer sunt funcții matematice evaluate pe placa grafică.
Particulele (ploi, stropi, ceață, plancton de lumină) își calculează poziția în shadere, în fiecare cadru — CPU-ul doar privește.
Relieful e procedural, nu DEM real; firul apei e o albie sculptată, nu cursul survey al Oltului. Nume geografice: repere poetice, nu hartă.
Sunetul e sintetizat live (zgomot filtrat + rezonanțe); volumul urmează stația la care ești.
Telefon: swipe vertical = înainte/înapoi pe firul apei, swipe orizontal = privire, giroscopul = paralaxă. Cere permisiune doar dacă apeși butonul.