# Psihologie: atenție, percepție și memorie

107 de proiecte despre atenție, memorie, percepție și comportament. Încearcă trei activități scurte, apoi explorează întreaga colecție.

https://mariuscomper.uk/psihologie/

- [Alegeri pentru o călătorie în timp](https://mariuscomper.uk/ce-iei-inapoi-in-timp/): Alege un obiect și o epocă, apoi vezi cum se schimbă scorul jocului.
- [Ritmul pe care ți-l alegi](https://mariuscomper.uk/tempo-interior/): Bate cu degetul într-un ritm comod și compară felul în care îl păstrezi.
- [Unde se simt emoțiile](https://mariuscomper.uk/emotiile-in-corp/): Explorează o hartă construită din răspunsuri despre locul în care oamenii simt emoții.
- [Ecranele și starea de spirit a adolescenților](https://mariuscomper.uk/telefon-adolescenti/): O analiză a datelor publice explorează legătura dintre folosirea ecranelor și dispoziția liceenilor.
- [Bilingvismul copiilor: ce arată studiile](https://mariuscomper.uk/bilingvism-copii/): Explorează rezultatele cercetărilor despre bilingvism, atenție și memorie la copii.
- [Păianjeni mici purtați de aer](https://mariuscomper.uk/paianjenii-care-zboara/): Proiectul explică deplasarea păianjenilor mici pe fire de mătase purtate de curenții de aer.
- [Cum recunosc ciorile oamenii](https://mariuscomper.uk/ciorile-tin-minte-fete/): Un experiment cu măști urmărește felul în care ciorile reacționează la oamenii pe care i-au întâlnit.
- [Cum schimbă mișcarea ochilor ce vezi](https://mariuscomper.uk/saltul-ochiului/): O explicație interactivă arată cum mișcarea ochilor poate schimba detaliile observate într-o imagine.
- [Ce se întâmplă la o petrecere](https://mariuscomper.uk/aceeasi-petrecere/): O petrecere este explorată prin concepte din antropologie și sociologie, cu dovezile și limitele fiecărei explicații.
- [La ce folosește cântecul?](https://mariuscomper.uk/ce-canta-lumea/): Ascultă cântece din culturi diferite și ghicește în ce contexte sunt folosite.
- [Lecții recente despre minte](https://mariuscomper.uk/psihologia-ultimului-deceniu/): Șase teme din cercetarea psihologică a ultimului deceniu sunt explicate pe scurt.
- [Mintea nu are o singură vârstă de vârf](https://mariuscomper.uk/varsta-de-varf/): Compară felul în care diferite abilități cognitive se schimbă pe parcursul vieții.
- [Cum raționează modelele video](https://mariuscomper.uk/watch-carefully/): Provocări vizuale scurte pun la încercare felul în care oamenii și modelele AI interpretează secvențe video.
- [Cum trăiește o societate cu riscul](https://mariuscomper.uk/risk-everywhere/ro/): Întrebări despre felul în care credințele, normele și practicile răspund la incertitudine.
- [Cât încape în memoria de lucru](https://mariuscomper.uk/poarta-ingusta/): O explicație despre păstrarea temporară a informației și rolul repetiției.
- [Ce nu se face: credințe din România](https://mariuscomper.uk/ce-nu-se-face/): O privire asupra unei culegeri istorice de credințe și asupra felului în care a fost prezentată ca reprezentativă.
- [Cum circulă darul la nunți](https://mariuscomper.uk/economia-de-plic/): Un proiect despre darurile de nuntă ca relații de sprijin, reciprocitate și obligație.
- [Cine te privește?](https://mariuscomper.uk/cine-se-uita/): Explorează de ce aceeași faptă poate părea diferită în fața colegilor sau a unui șef.
- [Poți fi cu adevărat aleatoriu?](https://mariuscomper.uk/fara-zar/): Alege între zero și unu în mai multe runde, apoi inspectează șirul de răspunsuri.
- [Balerina care se învârte](https://mariuscomper.uk/balerina/): Privește o siluetă ambiguă și observă cum se poate schimba direcția în care pare să se rotească.
- [Poți prinde rigla?](https://mariuscomper.uk/caderea-riglei/): Încearcă să prinzi rigla când cade și urmărește cât de repede reacționezi în joc.
- [Unde este centrul de greutate?](https://mariuscomper.uk/punctul-de-echilibru/): Găsește punctul în care placa ilustrată se poate echilibra.
- [Pe unde iese raza?](https://mariuscomper.uk/unde-iese-raza/): Urmărește o rază care întâlnește un obstacol și ghicește unde ar putea reapărea.
- [Poți recunoaște un pătrat din ochi?](https://mariuscomper.uk/patratul-perfect/): Potrivește forma fără instrumente, apoi verifică geometria rezultatului.
- [Culoarea sau cuvântul?](https://mariuscomper.uk/culoarea-sau-cuvantul/): Numește culoarea cernelii când textul afișează un alt nume de culoare, într-o activitate inspirată de Stroop.
- [Care cerc pare mai mare?](https://mariuscomper.uk/care-i-mai-mare/): Compară două cercuri centrale egale, înconjurate de cercuri de mărimi diferite, apoi verifică dimensiunile.
- [Când iese punctul din tunel?](https://mariuscomper.uk/prin-tunel/): Estimează unde reapare punctul după ce dispare în spatele unui obstacol.
- [Urmează direcția săgeții](https://mariuscomper.uk/stanga-sau-dreapta/): Răspunde în direcția indicată de săgeți care apar în locuri diferite pe ecran.
- [Câte puncte ai văzut?](https://mariuscomper.uk/fara-sa-numeri/): Privește un grup de puncte pentru scurt timp și ghicește câte au apărut.
- [Aceeași piesă sau imagine în oglindă?](https://mariuscomper.uk/acelasi-sau-oglinda/): Compară perechi de plăci și decide dacă una dintre ele este întoarsă pe dos.
- [Poți potrivi nuanțele?](https://mariuscomper.uk/cele-doua-griuri/): Compară două nuanțe de gri într-un joc despre percepția luminozității.
- [Cât de dreaptă e linia?](https://mariuscomper.uk/linia-dreapta/): Trasează o linie între două repere și compar-o cu direcția dreaptă.
- [Cum explicăm o alegere schimbată](https://mariuscomper.uk/the-swap/): Un joc te invită să alegi între opțiuni, apoi să explici o variantă care poate fi diferită de cea aleasă.
- [Cum îți influențează primul număr estimarea?](https://mariuscomper.uk/ancora/): Compară estimările făcute după valori de pornire diferite cu reperul folosit în joc.
- [Câtă încredere ai în răspuns?](https://mariuscomper.uk/sigur-si-gresit/): Răspunde la afirmații și compară încrederea declarată cu răspunsurile date.
- [Cum cântărești pierderea și câștigul?](https://mariuscomper.uk/cantarul-pierderii/): Un joc cu alegeri ipotetice explorează felul în care compari pierderi și câștiguri.
- [Cum simți timpul la coadă](https://mariuscomper.uk/cozi-romaniei/): Un simulator separă durata de așteptare de felul în care este trăită și arată rolul informației despre rând.
- [De ce batem în lemn?](https://mariuscomper.uk/bat-in-lemn/): Un atlas al superstițiilor românești le grupează după rolurile pe care le pot avea în viața de zi cu zi.
- [O amintire și cuvintele care lipsesc](https://mariuscomper.uk/the-lure/): O scurtă activitate de recunoaștere explorează cum pot apărea confuzii între o temă și cuvintele văzute.
- [Ce mai știm din psihologie?](https://mariuscomper.uk/ce-a-ramas-din-psihologie/): Un ghid urmărește ce s-a păstrat și ce s-a schimbat în explicații psihologice cunoscute.
- [Poți nimeri centrul cercului?](https://mariuscomper.uk/fara-compas/): Atinge centrul unui cerc fără instrumente și compară încercările din joc.
- [Câte simptome se suprapun?](https://mariuscomper.uk/zero-simptome-comune/): O explicație arată cum același diagnostic poate cuprinde experiențe diferite.
- [Poți potrivi un unghi drept?](https://mariuscomper.uk/fara-echer/): Rotește brațul mobil din joc și încearcă să formezi un unghi de 90 de grade.
- [Poți așeza linia pe orizontală?](https://mariuscomper.uk/fara-cumpana/): Potrivește o linie cu orizontala într-un exercițiu de percepție vizuală.
- [Când a trecut o secundă?](https://mariuscomper.uk/fara-ceas/): Pornește cronometrul ascuns și oprește-l când crezi că a trecut o secundă.
- [De ce poate fi contagios căscatul](https://mariuscomper.uk/fereastra-cascatului/): O analiză compară explicațiile despre căscat și urmărește dovezile despre contagiune și temperatură.
- [Pata oarbă din câmpul vizual](https://mariuscomper.uk/punctul-orb/): O demonstrație arată cum vederea completează zona fără receptori din retină.
- [Cum își stabilizează ochii imaginea](https://mariuscomper.uk/sapte-milisecunde/): O animație explică reflexul vestibulo-ocular, care ajută la stabilizarea privirii când capul se mișcă.
- [De ce vedem clar mai ales în centru](https://mariuscomper.uk/doua-grade-sub-unghie/): O diagramă explică diferența dintre vederea centrală și cea periferică.
- [Cum localizează creierul un sunet](https://mariuscomper.uk/zece-microsecunde/): O explicație arată cum diferențele dintre sunetele ajunse la cele două urechi pot indica direcția.
- [Ordinea nașterii și personalitatea](https://mariuscomper.uk/patru-din-zece/): Proiectul compară studii ample despre legătura dintre poziția în familie și trăsăturile de personalitate.
- [Mâna stângă și presiunea școlii](https://mariuscomper.uk/mana-stanga-interzisa/): Date istorice și sondaje arată cum s-a schimbat folosirea mâinii stângi în timp.
- [Cum simți distanța dintre două atingeri](https://mariuscomper.uk/patruzeci-de-milimetri/): Explorează cum diferă sensibilitatea tactilă între părți ale corpului.
- [Când două lumini par una](https://mariuscomper.uk/cadrele-secundei/): O demonstrație arată cum secvențe rapide de lumină pot părea continue.
- [Cât din vedere este clară?](https://mariuscomper.uk/doua-grade/): Un grafic ilustrează diferența dintre centrul vederii și câmpul vizual periferic.
- [Câte cuvinte încap într-un miros?](https://mariuscomper.uk/mirosul-nu-incape/): Alege descrieri dintr-un vocabular olfactiv și explorează legătura lor cu moleculele mirosului.
- [Genele și dezvoltarea abilităților](https://mariuscomper.uk/genele-la-zece-ani/): O analiză explorează felul în care cercetătorii studiază influențele genetice și mediul în dezvoltarea cognitivă.
- [Două mâini, un singur ritm](https://mariuscomper.uk/doua-maini/): Urmează un tipar de mișcări ale degetelor și observă cum se schimbă odată cu viteza.
- [De ce nu te poți gâdila singur?](https://mariuscomper.uk/de-ce-nu-te-poti-gadila-singur/): O demonstrație explică de ce atingerea previzibilă poate fi simțită diferit de cea produsă de altcineva.
- [Poți împărți panglica în două?](https://mariuscomper.uk/taie-la-jumatate/): Taie forme curbate fără riglă, apoi compară cele două părți.
- [Graficul Dunning–Kruger, refăcut](https://mariuscomper.uk/graficul-dunning-kruger/): O demonstrație cu numere aleatorii arată cum poate apărea un tipar într-un grafic.
- [Riscul și clasamentele de supraviețuire](https://mariuscomper.uk/micromort-hall-of-fame/): O galerie de cazuri rare explică ce presupune compararea riscurilor după un incident.
- [Cum se sincronizează simțurile?](https://mariuscomper.uk/optzeci-de-milisecunde/): O animație explorează cum combină creierul semnale vizuale și auditive care ajung în momente diferite.
- [Cum îți stabilizează ochii privirea](https://mariuscomper.uk/stabilizatorul/): Întoarce capul virtual și urmărește reflexul care ajută privirea să rămână fixă.
- [Ultimul semnal nu a venit ca liniște.](https://mariuscomper.uk/the-last-signal/ro/): O analiză vizuală documentată a unei înregistrări EEG rare, de 900 de secunde, dintr-un singur caz clinic din jurul stopului cardiac.
- [The life of a memory · EN](https://mariuscomper.uk/the-life-of-a-human-memory/): A short film follows how an ordinary childhood memory is formed, recalled and changed.
- [O noapte fără somn și atenția](https://mariuscomper.uk/ce-se-intampla-daca-nu-dormi-o-noapte/): Un ghid explică ce se poate schimba după o noapte de veghe și de ce atenția poate deveni instabilă.
- [Parcarea: eliberează mașina](https://mariuscomper.uk/parcarea/): Rezolvă un puzzle cu mașini și urmărește câte mutări cere fiecare nivel.
- [Ghicește proverbul](https://mariuscomper.uk/spanzuratoarea/): Ghicește literele unui proverb și află ce înseamnă.
- [Auzi diferența dintre sunete?](https://mariuscomper.uk/auzi-diferenta/ro/): Ascultă contraste între sunete românești și compară pronunția românei cu cea a mandarinei.
- [Ce se schimbă când rămâi treaz](https://mariuscomper.uk/stay-awake-brain/ro/): Explorează cercetările despre somnul pierdut, vigilență și testele de reacție; calculatorul de cofeină este ilustrativ.
- [Inteligența, între psihologie și tehnologie](https://mariuscomper.uk/inteligenta/): O istorie interactivă leagă originea termenului de testare, memoria de lucru și inteligența artificială.
- [DRD4 și așa-numita „genă a dorului de ducă”](https://mariuscomper.uk/drd4-wanderlust/): O sinteză critică separă dovezile despre DRD4, noutate și migrație de afirmațiile despre turism.
- [Ce înseamnă să-ți dorești ceva?](https://mariuscomper.uk/desire/): Un atlas explorează dorința prin corp, anticipare, relații, cultură și autoreglare.
- [Unde se termină albastrul?](https://albastru.mariuscomper.uk/): Trasează granița dintre verde și albastru și compară felul în care limbile numesc culorile.
- [De ce vorbesc sursele și de ce li se schimbă motivele](https://fireplaces.mariuscomper.uk/): Un ghid despre motivele surselor umane, felul în care se schimbă și protecțiile legale relevante în Regatul Unit.
- [The House of the Last Good Question · EN](https://last-good-question.mariuscomper.uk/): A browser mystery game about the questions that determine what evidence can reveal.
- [Ce s-ar întâmpla dacă n-ai avea nevoie de somn?](https://sleepless.mariuscomper.uk/): O explicație despre un experiment pe șoareci care a testat activarea locală a unor funcții legate de somn.
- [A Field Guide to Useful Monsters · EN](https://useful-monsters.mariuscomper.uk/): An interactive puzzle about familiar failures in institutions, incentives and shared resources.
- [Atenția: un atlas](https://atlasul-atentiei.mariuscomper.uk/): Explorează atenția prin experiențe cotidiene, cercetare și felul în care mediul îi poate schimba direcția.
- [Atenția, limbă cu limbă](https://mariuscomper.uk/atentia-limba-cu-limba/): Compară cuvinte din limbi diferite folosite pentru atenție, ascultare și grijă.
- [Prima privire și harta ei](https://prima-privire.mariuscomper.uk/): O explicație interactivă leagă prima privire de chipuri, text și harta vizuală a creierului.
- [The Unseen Spectrum · EN](https://mariuscomper.github.io/presentations/TheUnseenSpectrum.html): An interactive guide to colour vision, its variations and their effects on everyday tasks.
- [De ce bârfim?](https://mariuscomper.github.io/why-we-gossip/ro.html): O sinteză examinează legătura dintre bârfă, reputație, cooperare și regulile sociale.
- [De ce amânăm?](https://mariuscomper.github.io/why-we-procrastinate/ro.html): O analiză explică amânarea prin cercetări din psihologie și discipline înrudite.
- [Ce fac ritualurile de inițiere](https://mariuscomper.github.io/ritualuri-initiere-analiza/): O analiză explorează legăturile dintre ritualuri, identitate, putere și coeziunea grupului.
- [Stoicismul în 100 de idei](https://stoicism-100.mariuscomper.uk/): Idei din Marcus Aurelius, Epictet și Seneca despre control, virtute și viața bună.
- [Cum se răspândește furia online](https://ragebait.mariuscomper.uk/ro/): O analiză urmărește felul în care conținutul menit să provoace furie intră în viața publică.
- [Căldura și mintea](https://termometrul-mintea.mariuscomper.uk/): Un dosar interactiv explorează legături între căldură, somn, dispoziție, învățare și decizii.
- [De ce unele reguli morale sunt rigide](https://rigid-moral-rules.mariuscomper.uk/): Un model de cercetare explorează cum pot regulile ferme susține cooperarea când motivele sunt greu de verificat.
- [Cum judecăm motivele celor aflați la putere](https://motivele-puterii.mariuscomper.uk/): Un eseu interactiv despre motivele declarate, verificare și răspundere publică.
- [Viteza unei mângâieri](https://mariuscomper.uk/the-speed-of-a-caress/ro/): O demonstrație explică răspunsul unei fibre cutanate lente la mângâieri blânde.
- [Cum îți dă urechea senzația de rotire](https://mariuscomper.uk/echilibrul-din-ureche/): O animație arată cum mișcarea lichidului din canalele semicirculare contribuie la senzația de rotire.
- [Ce aude copilul înainte de naștere?](https://mariuscomper.uk/the-first-voice/ro/): O experiență audio explorează sunetele care pot ajunge la copil în timpul sarcinii.
- [Cum vede câinele lumea?](https://mariuscomper.uk/what-your-dog-sees/ro/): Explorează cum diferă vederea câinilor de cea umană, inclusiv felul în care percep culorile.
- [Cum vede un nou-născut un chip?](https://mariuscomper.uk/the-first-face/ro/): O simulare urmărește schimbările vederii în primele săptămâni de viață.
- [Poți auzi un nume într-o cameră zgomotoasă?](https://mariuscomper.uk/the-name-that-finds-you/ro/): O demonstrație inspirată de un experiment clasic explorează cum un nume poate atrage atenția într-o conversație ignorată.
- [Cum vede bunica o vizită în familie](https://mariuscomper.uk/the-face-she-misses/ro/): O simulare arată cum schimbările vederii odată cu vârsta pot afecta recunoașterea detaliilor unui chip.
- [Cum se compară judecățile morale?](https://mariuscomper.uk/moral-atlas/): Răspunde la dileme morale și explorează distribuția răspunsurilor în setul de date al proiectului.
- [Cât de încet trebuie să se miște mâna?](https://mariuscomper.uk/how-slowly/ro/): Treci cu un deget de-a lungul brațului și explorează felul în care viteza schimbă senzația.
- [Când ajung vocile să pară una singură?](https://mariuscomper.uk/still-one-person/ro/): Ascultă fragmente în care vocea și acompaniamentul sunt decalate și observă când par să aibă aceeași sursă.
- [Cum stabilești cauțiunea?](https://mariuscomper.uk/cautiunea/): Un exercițiu explorează felul în care un reper inițial poate influența o decizie de cauțiune.
- [Cum se sincronizează aplauzele?](https://mariuscomper.uk/aplauze-in-ritm/): O demonstrație arată cum publicul poate ajunge să aplaude în ritm și cum se poate destrăma sincronizarea.
- [Dansul albinelor](https://mariuscomper.uk/dansul-albinelor/): Urmărește cum direcția și durata mișcării transmit informații despre locul hranei.
- [Cum trăiește drepneaua în zbor](https://mariuscomper.uk/drepnele-din-oras/): Proiectul urmărește deplasarea drepnelelor și timpul petrecut în aer cu ajutorul senzorilor.
- [Ochii de cățeluș ai câinilor](https://mariuscomper.uk/ochii-de-catelus/): O explicație despre mușchiul feței care ajută câinii să ridice sprâncenele.
- [Legături în șase pași](https://mariuscomper.uk/sase-pasi/): Un joc zilnic te provoacă să legi două subiecte prin fapte verificate.

Short adapted illustrations, not clinical assessments. Sources: Stroop1935; Roberts etal2005; Roediger &McDermott1995.
