mariuscomper.uk English

Un joc 3D de 90 de secunde

Grădina

Ești un fluture deasupra unei pajiști 3D. Treci peste flori ca să înflorească, prinde petalele care cad din cer și adună combo înainte să se lase noaptea.

70 de flori · 90 de secunde · petale, combo, apus

Ideea pe scurt. Miști fluturele cu mouse-ul, cu degetul sau cu săgețile. Fiecare floare atinsă înflorește și dă 10 puncte; petalele prinse dau câte 50 de puncte ori combo. Combo-ul crește la fiecare petală prinsă repede și se rupe la una scăpată.

Zboară ca un fluture

Timp: 90 s

Miști fluturele cu mouse-ul, cu degetul sau cu săgețile (ori WASD). Atinge florile ca să înflorească; treci prin petalele care cad ca să le prinzi.

Răsare pajiștea…

Scor: 0Record: 0Combo —Flori: 0 / 70

Cum se joacă

  • Ai 90 de secunde, de la apus până cade noaptea. Cerul e ceasul: când apar stelele, zborul s-a terminat.
  • Fluturele urmează mouse-ul, degetul sau săgețile (ori tastele WASD). Treci peste flori ca să înflorească: 10 puncte fiecare.
  • Petalele cad din cer cam una pe secundă. Prinde-le trecând prin ele când sunt jos: 50 de puncte ori combo.
  • Combo-ul crește cu fiecare petală prinsă la mai puțin de 4 secunde după precedenta, până la ×5. O petală scăpată pe iarbă îl rupe.
  • Recordul tău rămâne salvat între vizite. Scorul final se poate trimite mai departe cu tot cu link de revanșă.

Grădina

Toată grădina e desenată din forme simple: 70 de flori în șase culori, iarbă care se leagănă, nori, licurici și stele. Nimic nu e poză și nimic nu vine din altă parte — pajiștea se construiește la fiecare vizită, iar florile și petalele pică altfel de fiecare dată.

Regulile jocului, în Markdown ↓

Surse

  • Scena 3D e construită procedural cu Three.js r170 (licență MIT, livrat odată cu pagina).
  • Simularea — fluture, flori, petale, scor — e cod original al paginii, fără dependențe.