Cap de afiș · 15–25 de minute
Marea Tablă
România 2026-2050 privită ca hartă strategică și tablă de decizie.
Începe partidaMarius Comper · o cameră de joc
Zece jocuri alese pentru ce te lasă să faci: iei decizii cu urmări, îți măsori reflexele și pleci cu un scor de povestit mai departe.
Cap de afiș · 15–25 de minute
România 2026-2050 privită ca hartă strategică și tablă de decizie.
Începe partidaScurte și tari
O capră de gonit, o mămăligă de mestecat și un buton de delay: trei arcade-uri mici cu scor.
Experimente jucabile
Imprevizibilitate, îndemânare la portbagaj și reflexe: fiecare cu scor și verdict.
Apasă 0 sau 1 în 20 de runde. O mașină automată încearcă să-ți ghicească fiecare alegere înainte să apeși.
Un Tetris fizic cu pachetul de acasă: două damigene, cincisprezece borcane de zacuscă, un sac de cartofi, o găleată cu murături și un cocoș congelat. Apoi, ce spune ritualul despre lanțurile scurte și economia de subzistență.
Cinci încercări testează cât de repede transformă creierul mișcarea vizuală în forță mecanică de prindere. Fiecare cădere lasă un semn pe corpul riglei.
Jocuri noi
O grădină 3D de înflorit ca fluturele, o hartă de nimerit cu pinul și un ghișeu de ținut sub control — toate cu scor.
90 de secunde de zbor: înflorești 70 de flori și prinzi petale în combo până cade noaptea.
Ți se arată un loc din România și pui pinul unde crezi că este: 45 de locuri, 10 runde, scor după kilometri.
Trei ture la ghișeu: alegi cetățeanul, nimerești actul, ții coada sub control. Cinci plecări și s-a terminat tura.
Biblioteca completă
Vezi toate jocurile și experiențele de joacă