mariuscomper.uk EN

Joc zilnic · mariuscomper.uk

Șase pași: jocul zilnic care leagă două subiecte prin fapte verificate

În fiecare zi primești un punct de plecare, o țintă și cel mult șase pași. La fiecare pas alegi o legătură între două pagini ale site-ului: un nume sau un an comun ambelor pagini, iar alături vezi faptele verificate.

Jocul zilei

Drumul tău

    Alege legătura

      Marchează legătura care te apropie de țintă. Poți folosi un singur indiciu în fiecare joc.

      Constelația proiectelor

      Fiecare punct e un proiect al site-ului, fiecare linie o legătură verificată. Proiectele pe care le-ai vizitat se aprind, iar drumul zilei apare în roșu.

      Statisticile tale

      Realizări

        Arhiva

        Fiecare zi rămâne jucabilă. Jocurile din arhivă nu schimbă seria.

          Reguli

          • În fiecare zi, toată lumea primește aceeași pereche de proiecte ale site-ului: un punct de plecare și o țintă. Ziua se schimbă la miezul nopții, ora României.
          • La fiecare pas alegi între trei și cinci legături. O legătură există doar dacă două proiecte pomenesc același nume (un loc, o persoană, o instituție) sau aceeași dată în fapte verificate. Vezi cele două fapte, citate întocmai.
          • Ai cel mult șase pași. Dacă drumul minim are cinci pași, ai șapte. Drumul minim e cel mai scurt drum dintre cele două capete.
          • După fiecare pas, culoarea îți spune ce s-a întâmplat: verde, te-ai apropiat de țintă; galben, ești la aceeași distanță; roșu, te-ai îndepărtat.
          • Un indiciu pe joc marchează legătura care te apropie. Folosirea lui se vede în textul de trimis.
          • Fiecare pas îți arată proiectele atinse, cu un link „Citește proiectul”. Linkul se deschide într-o filă nouă, iar jocul rămâne unde l-ai lăsat.
          • Dacă ajungi la țintă, câștigi puncte, iar seria crește. La fiecare șapte zile la rând primești un scut care acoperă o zi pierdută (cel mult două scuturi odată).
          • Jocurile din arhivă și cele de antrenament nu schimbă seria. Poți trimite unui prieten o provocare pentru aceeași pereche cu butonul „Trimite mai departe”.

          Calendarul acoperă 130 de zile; după aceea perechile se amestecă din nou.

          Cum sunt făcute legăturile

          • Fiecare legătură pornește de la faptele verificate din Știai?: un fapt din fiecare proiect pomenește același nume sau aceeași dată. Textul faptului apare întocmai, cu legătura către paragraful din proiect.
          • Nu există legături inventate. Dacă două pagini nu pomenesc același lucru, nu sunt legate, chiar dacă par să se potrivească.
          • Un nume trebuie să însemne același lucru în ambele fapte: un râu nu se leagă de un județ, o planetă nu se leagă de o stațiune. Un oraș și județul care îi poartă numele contează ca un singur loc. Din joc lipsesc paginile de catalog, ghidurile cu tarife și proiectele care au fapte despre morți, bombardamente sau dezastre.
          • Seria, punctele și realizările tale rămân pe dispozitivul tău. Noi nu primim nimic din ele.
          Cele 194 de proiecte din joc

          Mai multe jocuri pe site